<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>LQ7的創作與想像</title><link>https://lq7.tw/tags/%E7%9B%8A%E6%99%BA/</link><description>Recent content on LQ7的創作與想像</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 03:38:55 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://lq7.tw/tags/%E7%9B%8A%E6%99%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Neutral Room Escape Games</title><link>https://lq7.tw/mood/neutral-room-escape-games/</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 15:50:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="true">https://lq7.tw/mood/neutral-room-escape-games/</guid><description>&lt;p&gt;　　在此為大家介紹這輩子到目前為止最喜歡的密室逃脫網頁遊戲團隊——「&lt;a href="https://neutralxe.net/room/"&gt;Neutral&lt;/a&gt;」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image.png" loading="lazy" src="https://lq7.tw/mood/neutral-room-escape-games/image.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　真人密室逃脫還沒開始流行的年代，網路上有許多密室逃脫類型的 Flash 小遊戲。玩家在畫面上找尋線索，點擊擺設，解開謎題後，最終得以離開房間。一直非常喜歡益智遊戲（包括密室逃脫系列）的我當時幾乎把所有類似的遊戲玩遍後，立刻發現某幾個作品品質遠超越了其他人，而且都具有相同的特色——謎題形式豐富、邏輯線索具巧思、逃脫方式也非常有創意。&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;　　在此為大家介紹這輩子到目前為止最喜歡的密室逃脫網頁遊戲團隊——「&lt;a href="https://neutralxe.net/room/"&gt;Neutral&lt;/a&gt;」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image.png" loading="lazy" src="https://lq7.tw/mood/neutral-room-escape-games/image.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　真人密室逃脫還沒開始流行的年代，網路上有許多密室逃脫類型的 Flash 小遊戲。玩家在畫面上找尋線索，點擊擺設，解開謎題後，最終得以離開房間。一直非常喜歡益智遊戲（包括密室逃脫系列）的我當時幾乎把所有類似的遊戲玩遍後，立刻發現某幾個作品品質遠超越了其他人，而且都具有相同的特色——謎題形式豐富、邏輯線索具巧思、逃脫方式也非常有創意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　仔細一查，果然都出自於同一個作者，也就是上面提到的「Neutral」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　從那之後我三不五時就關注著他的作品，只要一出新作就立刻去玩。早期的作品包括「RPG」、「Vision」，巔峰時期還有遊戲內容龐大到令人震驚的「Elements」，製作的精巧程度拿到 2026 年的今天依舊超越了許多商業作品，但作者就只是免費放在網頁上給大家玩，非常佛心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　但好景不長，Flash 因為安全漏洞問題式微，漸漸被 Html5 取代。2020 年 Adobe 正式終止 Flash 支援，Neutral 也把當時那些用 Flash 製作的作品撤下網頁，現在已經完全看不到了。從那之後作者似乎也因個人因素休息停耕，沒有繼續推出新的作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　那時正是真人密室逃脫連同「桌遊」開始流行的時代。但不管玩了多少場真人密室逃脫或電子類的商業作品，心中總會這樣想：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　「啊，這真的不錯，但還是差了 Neutral 一點。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　這就是 Neutral 在我心中無可取代的地位。對我來說，他就是密室逃脫遊戲界當中的「聖杯」，就算在 Steam 上和朋友一起玩密室逃脫模擬器&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;時，儘管那些作品真的不差，我總會想要和 Neutral 比較，然後在心裡偷嘆口氣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　就在前天，腦袋忽然被雷打到，想著事隔這麼多年，「Neutral」還過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　沒幾秒找到了這網頁後，發現他不僅很好，在 2022 年和 2024 年都發了新作！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image.png" loading="lazy" src="https://lq7.tw/mood/neutral-room-escape-games/image%201.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　我立刻顧不得當時到底在幹嘛（其實大概也沒在幹嘛），立刻點開了「Level」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　玩了幾分鐘還來不及感動，卻整個陷入作者精心設計的謎題中。自詡為密室逃脫大師（？）的我，玩了兩個小時後居然還卡了關，只好存檔明天再來。最後總共花了三個多小時，才成功逃脫了密室。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image.png" loading="lazy" src="https://lq7.tw/mood/neutral-room-escape-games/image%202.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　十幾年過去，Neutral 依舊是那個 Neutral。放眼望去，現代有更多的類密室逃脫概念的遊戲，畫面設計得更精美，讓玩家更身歷其境。但 Neutral 的作品卻在引導與抽象邏輯上空前絕後，我想如果拿「古典推理」&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;而言，這大概就是「古典密室逃脫遊戲」的最佳典範了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　這篇文章特地挑在禮拜五發，如果對密室逃脫「小品」有興趣的朋友，強烈建議周末將一小段時間留給 Neutral。雖說是小品，我認為至少會花大概三小時以上（如果完全不看提示的話），「Level」這作品雖然標註三顆星，個人體感比起已下架的最高難度作品「Elements」（以前標註四顆星！）差不多，想要遊玩的朋友可能需要有心理準備。如果沒有心理準備的朋友，可以玩玩另外一個兩顆星難度的「Sign」，雖然我還沒開始玩，但以我信任 Neutral 的程度，想體驗應該是相同的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image.png" loading="lazy" src="https://lq7.tw/mood/neutral-room-escape-games/image%203.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　（點選&lt;a href="https://neutralxe.net/room/level/"&gt;這裡進入網站&lt;/a&gt;遊玩）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　「…ようこそ。&lt;del&gt;Ave Mujica&lt;/del&gt; Neutral の世界へ。」&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="後記１"&gt;後記１&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;　　如果完全沒接觸過這類作品而想嘗試的朋友，這邊有幾個不暴雷的技巧與提示，可以幫助各位更快上手這類的遊戲：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;遊戲多半分成三個部分：蒐集、觀察、解謎。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;蒐集——到處找東西蒐集線索，覺得奇怪或想細查的部分都可以點，或許有意外的發現（例如沙發底下或桌子底下）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;觀察——那些不能點的裝飾，或許都有其意義。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;解謎——有些謎題是很直觀的「密碼」，但有些可能更為抽象，尤其是物品之間的交互邏輯，需要各位玩家的想像力。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;撿起來的東西可以檢視，也可以和其他物品交互作用。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;卡關時比起亂點，想想物品之間的關聯性，以及還有哪些忽略掉的細節，更有機會解決。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;祝大家遊玩愉快！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="後記２"&gt;後記２&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;　　昨晚破關了之後跑去 X 找到了 Neutral 的帳號，回了一串粉絲濾鏡心得（原本想寫 email 但找不到）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　得知 Neutral 還有在更新，真的是本周最讓人開心的事情了。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="20260523-更"&gt;2026/05/23 更&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;　　&lt;a href="https://neutralxe.net/room/sign/"&gt;「Sign」&lt;/a&gt;我也在星期五晚上破關了！這個遊戲時程短很多，不到一小時！&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1435790/_/"&gt;密室逃脫模擬器&lt;/a&gt;，其實還不錯玩，官方的作品也有一定的水準。最近&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/2879840/2/"&gt;出了二代&lt;/a&gt;，一直想找朋友玩但太忙了（？）就遲遲沒有購買。&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id="fn:2"&gt;
&lt;p&gt;以前的&lt;a href="https://lq7.tw/reading/"&gt;兩篇文章&lt;/a&gt;有提過「古典推理」，有興趣可以來&lt;a href="https://lq7.tw/reading/in-spectre/"&gt;這裡&lt;/a&gt;和&lt;a href="https://lq7.tw/reading/the-poisoned-chocolates-case/"&gt;這裡&lt;/a&gt;看看。&amp;#160;&lt;a href="#fnref:2" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded></item></channel></rss>