前言
(前情提要:yangbear 的〈點到為止〉)
藝術的表達有個通用的故事準則——「演的」會比「說的」更有說服力。因此如果在寫小說:
長崎爽世心底算計著許多事情。
雖然沒到不行但缺乏了讓讀者想像的空間,非常平淡。如果改成這樣:
長崎爽世雖然臉上掛著笑容,但雙手卻不自覺撥弄著指尖。
讀者看到後心裡會想著「哇,他撥弄指尖難道是在算計著什麼?」,畫面感就增強了。當然,如果要更「點到為止」,就不要使用「雖然……但……」,直接這樣寫:
長崎爽世雙手撥弄著指尖。
文字保持中性雖然有表達上的風險,卻能最大化讀者的想像。
以上離題了,寫作技巧有空再說,這篇只是想推薦一些我認為充分利用「點到為止」卻最大化讀者想像的作品 XD
電影
- 《險路勿近》(No Country For Old Men):連點都沒點,全憑觀眾自行想像的電影,靠著 HBO 的
寄生串流周末又重看了一次,依舊令人震驚。 - 《意外》(三個告示牌)(Three Billboards Outside Ebbing, Missouri):一個弄不好就變成超無聊說教電影的精彩好片,演員活靈活現,極度推薦。
- 《戰地琴人》(The Pianist):比起《辛德勒的名單》我更喜歡《戰地琴人》的觀看角度,靠著主角視角將那段被拍到爛的歷史印在人們心中。
- 《銀翼殺手 2049》:這是第二集,可以的話從第一集開始看更佳(雖然年代久遠)。這部差點要什麼都沒講,但最後還是講了一些,光靠畫面就能點醒觀眾的作品(當然有部分觀眾也是看到睡著)。
- 《寄生上流》:表面上好像講得很明白,重看時卻又能讓觀眾重新想像,各方面都非常厲害的一部片。
- 遺珠——《少年 PI 的奇幻漂流》:私心認為把最後多話的「成人 PI」整段砍掉就是 10 分神作了,但這樣就會變得跟《險路勿近》一樣,猜測李安或許終究為了商業考量最後還是把話說白,真是可惜。(IMDB 上我打 9 分)
動畫電影
- 《神隱少女》:宮老巔峰毋庸置疑。那個「隱」更像是「隱喻」的隱。
- 《一百公尺》:遺憾是裡面說教場面還是太多了,但優點是沒說教靠角色行為演譯的場面更多,太喜歡某幾段經典場景,以及最後的結尾。
漫畫
- 安達充《四葉遊戲》:雖然大家對他的印象都停留在每部作品的人都長得一樣,但我認為安達充是日本漫畫界最「點到為止」的作者,《四葉遊戲》當中的畫面加上對話表現,讓我想從日本搬整套原文漫畫看看到底長怎樣的程度,非常非常非常非常厲害的故事與創作表現。
後記1
又是一篇因為無從寄信只好寫在 Blog 上的文章,跪求一人一信請帥熊告知他的親屬大發慈悲能在 Blog 的任一小角落放上 email 不然我要用殺手鐧了 🥹(到底什麼意思)
後記2
我所有喜歡的故事都是「讓觀眾自行想像」的故事,但不是所有的觀眾都能有想像力或者幽默感,所以會有看不懂的風險。例如我的二創小說《休止符間的隱形記號》也遇到了觀眾看不懂最後的高潮反轉,只好補了後記的插曲。(剛重看了一次又覺得怎麼可能,只覺得怎麼去年文筆怎麼這麼呆滯……嗯,好吧,原本打算附上文章連結但還是拿掉了)
結果這篇大概只是想講超喜歡安達充的《四葉遊戲》但一直沒有機會所以硬找了這個機會,牽拖到其他格友真是失禮了。(唐突結尾)