(前情提要:《Pop’n Music》

  真沒想到這還真能有續。最近和朋友約吃午餐,好死不死(?)餐廳的對面就是以前常去的大型電玩間,於是來都來了,當然還是要進去一下,結果就發現這間店居然也進了 Pop’n Music 的最新框體:

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(新框體中間多了個螢幕,一定得點螢幕上的「CREDIT START」才進得去)

  來都來了(again),只好來開個卡1嘗鮮,一進遊戲當然是要先看看到底收了什麼新角色2,沒想到新角色居然有「不知火フレア」3

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  「欸欸欸有不知火フレア能選欸!」

  向同行朋友告知這驚愕的消息,沒想到朋友面不改色回答:

  「那你知道她其實 popn 很強嗎,所以才有合作」

  「……真假啦」

  雖然以前某陣子多少有在 Follow Hololive,二三期生那附近還是略知一二,但這還真是八月截至目前最令人震驚的冷知識。不知火フレア今年誕生季還用很誇張的 3D 技術實況打 popn,真的太扯了:

 

  雖然如同星街彗星的 Puyo Tetris 玩不贏我(大概),不知火フレア的 popn 也是(大概),但才看不知火フレア打了五秒就能知道她絕對稱得上 popn 核心玩家(絕對比我核心),而且最喜歡的歌還是 wac 的「o†o」:

 

  wac 是誰呢,沒錯,就是《少年リップルズ》的作曲者,不知火フレア真是有品味(咦)。

  可以想像フレア能作為角色被收錄到遊戲裡面,作為遊玩多年的玩家本人,應該會非常高興,大概就跟憑一己之力拿到卡普空冠軍,讓大神ミオ的帽T再販的傳奇快打玩家 KAGAMI 一樣4

  好吧離題了,總之先玩首歌復健一下,結果立刻發現不對勁,我抓不到新框體的準度:

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  研究後才發現,新框體的螢幕比較大,因此還是得調整一下判定線的位置以及時間:

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  (最後大概是這樣,判定 -7/LIFT -30/ROOF 30,整個畫面會比較窄一點,有時候螢幕太大對解譜反而有害,例如 IIDX DP 很多玩家還是習慣打舊框,只因為螢幕比較小)

  搞了一陣後終於能玩了,popn 果然是好玩遊戲(在還沒玩到難玩的部分之前):

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  還能過宇宙戰爭是真沒想到(雖然開了easy),新框體螢幕好滑順,按鍵好好打,這麼完美的 Buff,該不會 48 等的歌也能直接拚拚看:

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  好吧,當我沒說,誰愛玩誰玩,該回家惹🫠


  1. KONAMI 系遊戲使用 e-pass 卡片記錄遊戲成績,玩家稱遊玩從沒玩過的新一代版本或框體為「開卡」。 ↩︎

  2. Pop’n Music 的最大特色,就是遊戲裡面可以選擇一隻(無任何遊戲作用)的角色,進遊戲後會在左邊跳舞(?),很可愛。 ↩︎

  3. Hololive 三期生。 ↩︎

  4. 「能想像自己拿世界冠軍,卻沒想像自己能上早安MIO」的 UMA 選手。順帶一提如果沒記錯他以前叫 KAGAMI 但因為太撞名了後來改叫 UMA。 ↩︎