拜資工小廢物JN「溺水」行舟這篇文,我也跑去看了 Kazu 的影片,然後一看也是停不下來,當我意識到的時候,已經在打這篇文章了。

  Anagnorisis,也就是「醒悟」(或者頓悟),是一個戲劇或文學上的術語,在「故事為什麼打動人」當中扮演著非常重要的角色。而 Information-Gap Theory of Curiosity「資訊缺口好奇心」理論也告訴我們,如何操控人類的「好奇心」。今天不打算討論亞里斯多德的《詩學》,也不打算討論喬治·洛溫斯坦的「好奇心心理學」,而是來討論「為什麼 Kazu Languages 這麼好看」

  一個健力選手扮成清潔工,結果當場舉起不可能的重量然後大家發現他的拖把超級重;運動選手化老人妝去健身廣場嚇壞眾人;近年最流行的各類免洗異世界輕小說的固定公式劇情——主角獲得了超強的特殊能力但故事內的其他角色卻不知情,隨著故事進展看著主角大顯身手。

  為什麼 Kazu 的影片如此讓人欲罷不能?因為那和「故事為什麼打動人」的關鍵原因完全相同。當我們看到 Kazu 開始和陌生人談話時,產生了「他什麼時候知道 Kazu 這麼厲害」的好奇心,最後得到了「對方反應」的滿足,一個完整的多巴胺獎勵循環1就這樣完成了,然後,影片又換了下一組人,開始重複這個循環。

  這古老而簡單的心理學機制,大概就跟寫和弦進行時使用「帕海貝爾卡農」2一樣有效。帕海貝爾卡農大概會繼續霸榜,異世界轉生超強主角也會繼續存在。如果是創作者,或許我們可以和《D.S. al Fine》3一樣,就算用到類似的劇本概念,也可以將故事編排地更別出心裁一點,如同多用點代理和弦在帕海貝爾卡農進行一樣。

  但如果是觀眾,怎麼辦?

  除了先「知道」這件事情外,沒有其他辦法。人類的腦袋就是這麼的古老、脆弱、又好操控,就算熟知營養學的人,總會在半夜點份 300 元的鹽酥雞,犒賞一下腦內深處那「需要油脂」的原始訊號。人生嘛,總是無法盡如人意。

  不說了,我要繼續把這部 2 小時的 Kazu 影片看完了。


  1. 多巴胺獎勵循環是指大腦在預期或獲得獎勵時釋放多巴胺,強化特定行為的神經機制,也是「你為什麼停不下來」的根本原因。 ↩︎

  2. 超讚脫口秀,推薦觀賞。 ↩︎

  3. 詳見 《D.S al Fine》網路通販開始這篇文章。對的!我在這本小說裡面也有利用類似手法,靠著愛音的行動引發讀者好奇心,但真的很好看,和那些免洗異世界轉生系列絕對不同!(自說) ↩︎