在此為大家介紹這輩子到目前為止最喜歡的密室逃脫網頁遊戲團隊——「Neutral」。

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  真人密室逃脫還沒開始流行的年代,網路上有許多密室逃脫類型的 Flash 小遊戲。玩家在畫面上找尋線索,點擊擺設,解開謎題後,最終得以離開房間。一直非常喜歡益智遊戲(包括密室逃脫系列)的我當時幾乎把所有類似的遊戲玩遍後,立刻發現某幾個作品品質遠超越了其他人,而且都具有相同的特色——謎題形式豐富、邏輯線索具巧思、逃脫方式也非常有創意。

  仔細一查,果然都出自於同一個作者,也就是上面提到的「Neutral」。

  從那之後我三不五時就關注著他的作品,只要一出新作就立刻去玩。早期的作品包括「RPG」、「Vision」,巔峰時期還有遊戲內容龐大到令人震驚的「Elements」,製作的精巧程度拿到 2026 年的今天依舊超越了許多商業作品,但作者就只是免費放在網頁上給大家玩,非常佛心。

  但好景不長,Flash 因為安全漏洞問題式微,漸漸被 Html5 取代。2020 年 Adobe 正式終止 Flash 支援,Neutral 也把當時那些用 Flash 製作的作品撤下網頁,現在已經完全看不到了。從那之後作者似乎也因個人因素休息停耕,沒有繼續推出新的作品。

  那時正是真人密室逃脫連同「桌遊」開始流行的時代。但不管玩了多少場真人密室逃脫或電子類的商業作品,心中總會這樣想:

  「啊,這真的不錯,但還是差了 Neutral 一點。」

  這就是 Neutral 在我心中無可取代的地位。對我來說,他就是密室逃脫遊戲界當中的「聖杯」,就算在 Steam 上和朋友一起玩密室逃脫模擬器1時,儘管那些作品真的不差,我總會想要和 Neutral 比較,然後在心裡偷嘆口氣。

  就在前天,腦袋忽然被雷打到,想著事隔這麼多年,「Neutral」還過得好嗎?

  沒幾秒找到了這網頁後,發現他不僅很好,在 2022 年和 2024 年都發了新作!!!

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  我立刻顧不得當時到底在幹嘛(其實大概也沒在幹嘛),立刻點開了「Level」。

  玩了幾分鐘還來不及感動,卻整個陷入作者精心設計的謎題中。自詡為密室逃脫大師(?)的我,玩了兩個小時後居然還卡了關,只好存檔明天再來。最後總共花了三個多小時,才成功逃脫了密室。

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  十幾年過去,Neutral 依舊是那個 Neutral。放眼望去,現代有更多的類密室逃脫概念的遊戲,畫面設計得更精美,讓玩家更身歷其境。但 Neutral 的作品卻在引導與抽象邏輯上空前絕後,我想如果拿「古典推理」2而言,這大概就是「古典密室逃脫遊戲」的最佳典範了。

  這篇文章特地挑在禮拜五發,如果對密室逃脫「小品」有興趣的朋友,強烈建議周末將一小段時間留給 Neutral。雖說是小品,我認為至少會花大概三小時以上(如果完全不看提示的話),「Level」這作品雖然標註三顆星,個人體感比起已下架的最高難度作品「Elements」(以前標註四顆星!)差不多,想要遊玩的朋友可能需要有心理準備。如果沒有心理準備的朋友,可以玩玩另外一個兩顆星難度的「Sign」,雖然我還沒開始玩,但以我信任 Neutral 的程度,想體驗應該是相同的。

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  (點選這裡進入網站遊玩)

  「…ようこそ。Ave Mujica Neutral の世界へ。」

後記1

  如果完全沒接觸過這類作品而想嘗試的朋友,這邊有幾個不暴雷的技巧與提示,可以幫助各位更快上手這類的遊戲:

  • 遊戲多半分成三個部分:蒐集、觀察、解謎。
    • 蒐集——到處找東西蒐集線索,覺得奇怪或想細查的部分都可以點,或許有意外的發現(例如沙發底下或桌子底下)
    • 觀察——那些不能點的裝飾,或許都有其意義。
    • 解謎——有些謎題是很直觀的「密碼」,但有些可能更為抽象,尤其是物品之間的交互邏輯,需要各位玩家的想像力。
  • 撿起來的東西可以檢視,也可以和其他物品交互作用。
  • 卡關時比起亂點,想想物品之間的關聯性,以及還有哪些忽略掉的細節,更有機會解決。
  • 祝大家遊玩愉快!

後記2

  昨晚破關了之後跑去 X 找到了 Neutral 的帳號,回了一串粉絲濾鏡心得(原本想寫 email 但找不到)。

  得知 Neutral 還有在更新,真的是本周最讓人開心的事情了。

2026/05/23 更

  「Sign」我也在星期五晚上破關了!這個遊戲時程短很多,不到一小時!


  1. 密室逃脫模擬器,其實還不錯玩,官方的作品也有一定的水準。最近出了二代,一直想找朋友玩但太忙了(?)就遲遲沒有購買。 ↩︎

  2. 以前的兩篇文章有提過「古典推理」,有興趣可以來這裡這裡看看。 ↩︎